進入條件:打倒兇變伊耶那美宮的【機巧夜叉】
道魔根之國的起點,其實也就是舊根之國火雷的所在處,在起點有2位NPC【八尋】及【源內】
在舊根之國的入口處,有1位NPC【三輪栖】
《若雷》
【若雷】位於舊根之國土雷的所在處 |
自【源內】處往北走,可以看到【熊若】,與其對話
與【若雷】對話,向其挑戰
【若雷】的樣子很奇怪。好像看到幻覺似的精神恍惚(劇情)
話說不通……。好像只能戰鬥了(劇情)
若雷 | 67 神獸 | ||
墮落神獸 | 65 死人 | ▲ | |
無念的殘骸 | 65 死人 | ||
無念的殘骸 | 65 死人 | ||
空虛邪鬼 | 65 死人 | ||
空虛邪鬼 | 65 死人 | ||
道摩死靈 | 65 幽靈 | ▲ |
﹡ | 1會使用時間發動技-紅蓮三彈,會造成我方全體固定3000的傷害,每7分鐘發動一次,補役必須在發動前將我方血量拉到3000以上(初期一般都是直接使用全體完全治療(回復))。發動該回合,如果1被抖或是被睡,則1會在抖完或醒來馬上使用,下回發動時間則由1實際發動時起算(例如:1被抖完後,實際發動時已經是第8分鐘,則下次發動時間為第15分鐘)。極樂無效! |
﹡ | 7會使用黃泉的怨念,會賦予敵方全體▲▲,必須立即全體識破。第一次為第3分鐘,之後則每5分鐘一次,被沉默則不發動。另外7還會全體完全回復、甦醒及魔之祝福.貳,有沉默役能沉默住最好 |
﹡ | 5、6會使用狙擊針,打在後衛身上約2000~3000的傷害 |
﹡ | 3、4拿砲攻擊 |
﹡ | 有秘傳空蟬的話,若雷對於能突破機巧夜叉的團隊來說相當地簡單 |
▲若雷的時間發動技-紅蓮三段,會造成我方全體固定3000的傷害
▲若雷的特有技-疾風三段,看似很猛,其實打在盾役身上並不怎麼樣
▲打倒若雷掉落,解體有若雷的魂魄
▲打倒若雷掉落,使用後可以得到若雷之鑰7個
打倒【若雷】
打倒了【若雷】。但是,光是這樣似乎無法停止瘴氣的增加(劇情)
與【熊若】對話
與起點的【八尋】對話
▲打倒若雷,武勇傳會增加記錄
《鳴雷》
【若雷】位於道魔根之國的U字型大轉彎處 |
【鳴雷】旁有神官【此葉】,與其對話
【此葉】以快哭出來的神情低下了頭,用手遮住耳朵,並緊緊閉上了眼睛(劇情)
乘著黃泉的風,可以聽見微弱的顫抖聲……(劇情)
那是最後的言語,【鳴雷】的話就此中斷了(劇情)
與【鳴雷】對話,向其挑戰
在【鳴雷】的周圍,散落著奇妙的紙片。上面寫著「道」。似乎是讓【鳴雷】痛苦的詛咒(劇情)
【鳴雷】低下了頭,便默默不語(劇情)
選擇取消就會開打
鳴雷 | 67 神獸 | ||
暗墮天狗 | 65 妖怪 | ▲ | |
暗墮天狗 | 65 妖怪 | ▲ | |
忘我士兵 | 65 死人 | ▲ | |
忘我士兵 | 65 死人 | ▲ | |
鳴雷守衛 | 65 妖獸 | ▲ | |
道摩死靈 | 65 幽靈 | ▲ |
﹡ | 1會使用時間發動技-怨魂,會造成我方5體固定3000的傷害,每7分鐘發動一次,補役必須在發動前將我方血量拉到3000以上(初期一般都是直接使用全體完全治療(回復))。發動該回合,如果1被抖或是被睡,則1會在抖完或醒來馬上使用,下回發動時間則由1實際發動時起算(例如:1被抖完後,實際發動時已經是第8分鐘,則下次發動時間為第15分鐘) |
﹡ | 7會使用黃泉的怨念,會賦予敵方全體▲▲,必須立即全體識破。第一次為第3分鐘,之後則每5分鐘一次,被沉默則不發動。另外7還會全體完全回復、甦醒及魔之祝福.貳,有沉默役能沉默住最好 |
﹡ | 2、3會使用久遠念咒,會造成我方全體4000的傷害(術減有效),每5分鐘一次,被沉默則不發動 |
﹡ | 1使用鳴響,神職有餘裕的話,最好能夠持續使用不變,不過就算有不變,通常我方還是會抖個1~3體 |
﹡ | 1會使用甦醒,所以遇1的準備光條,必須確實待機止術 |
﹡ | 4、5會頻繁使用怒號.改,也因此造成止術的困難,如果2、3使用久遠念咒時,止術役都被固定的話,雅樂可以使用大聲響來止術,古神的話,則是在久遠念咒快發動時,使用靜心.貳。此外4、5會使用徹甲拳,打在後衛身上,會造成很大的傷害 |
▲鳴雷的時間發動技-怨魂,會造成我方5體固定3000的傷害
▲鳴雷的特有技-鳴響,會使我方多體麻痺
▲鳴雷的特有技-落雷擊,單體近接攻擊,對於後衛會造成頗大的傷害
▲暗墮天狗的特有技-久遠念咒,鳴雷難度高的主因,在無術減的情況下,會造成我方全體4000的傷害
▲打倒鳴雷掉落,解體有鳴雷的魂魄
▲打倒鳴雷掉落,使用後可以得到鳴雷之鑰7個
打倒【鳴雷】
打倒了【鳴雷】。看樣子,【土雷】與陰陽師,似乎與根之國瘴氣的增加有關係……(劇情)
與【此葉】對話
▲打倒鳴雷,武勇傳會增加記錄
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