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最近信on的線上人數確實比較少,不過就我的觀察,也差不多觸底了,想跳到其他線上遊戲的,也在這陣子不斷有新的線上遊戲CB、OB,跳得差不多了。而我呢,想到玩新的線上遊戲要從零開始就懶,而且到目前為止也沒有發現其他吸引我的線上遊戲,不過最主要的原因就是我還不會覺得信on不好玩

也或許是因為信on的人氣低落,這陣子巴哈的哈啦板或是一些玩家網誌的留言,出現不少負面的聲音,但進一步去分析,多半是出自於已經不玩信on的玩家之手(口?),其中更有一些是已經沒玩信on很久(以年計了)的人。不玩又愛嫌,或許是出自於對於信on的關愛?但是從內容來看,又看不出有絲毫關愛之情,一味的批評,感覺起來不過是在唱衰信on而已

有一些批評是認為信on現在只有兇變團、動物團、亂射團、洗石團……等等。咦,這樣子看來,練功可以選擇的種類還蠻多的啊,怎麼會不好呢,而且平心而論,覺醒之章開放兇變伊耶那美宮之後,可以說是信on第一次達到每種特化都有適合的練功場所,當然對於只玩單一特化的玩家來說,還是會覺得練功場所太過單調,但講求效率的話,在其他的線上遊戲,也多半會有同樣的情形,且說實在的,要有變化性也很簡單,願意自己當黨首開團的話,要去哪張地圖練功都行。講求效率、挑團、不肯自己開團,然後嫌練功場所單調,實在沒什麼道理

另外冷門特化的問題,職業分類比較細的線上遊戲,多半都會存在著某些職業弱勢的問題,就目前信on而言,練功的話,如前段所述,每個特化都有適合的練功場所,就練功效率而言,也不會相差太多,推王的話,每種特化也都能夠推王,關鍵只在於是不是有心而已,不同的特化,其實都能夠有適合的組成,適合的打法。至於有些有特殊堅持的玩家,例如武士不肯變成沉默役,僧兵不肯變成補役之類的,就不在上開討論之列了,我個人也沒資格去評斷這樣的堅持是對是錯,至少就我個人而言,王能過就好,有沒有用到特化技,有沒有發揮特化的特色,則是無關緊要。此外令我不解的是,玩冷門特化的玩家,真的每個都熱愛他所選擇的特化嗎?如果熱愛,那應該就會有心好好去經營角色啊,如果有好好經營,出團照理說不應該是一個問題,許多怨嘆自己玩冷門特化沒人要的玩家,反而感覺比較像是「故意」玩冷門特化,好有理由可以「嫌」

信on的改版確實是很慢,或許是因為日版大改版有額外收費的關係,使得KOEI沒有不斷推出小改版的習慣(不過似乎在大航海時代online卻有這樣的習慣?),以致於沒辦法讓玩家不斷地有新鮮感。玩家消化的速度(或者說是覺得膩的速度)是相當快速的,大改版的份量再多,三個月玩家也就差不多消化完畢(或者說覺得膩了),與其累積許多要素久久一次大改版,還不如分次小改版,KOEI似乎也查覺到這一點,打算要朝這方向努力,本人是樂觀其成

不過說KOEI的改版很慢,但台版爭霸之章實裝到7月2日剛好滿一年,把九州3位大名都擊破的玩家,恐怕還沒有一半,更不用說高千穗和凶神的冥宮了,因此玩家並不是因為把改版要素都玩遍,才會覺得無聊、覺得膩,不少玩家只要一段時間沒改版,不管玩了多少改版要素,就自然而然會覺得無聊、覺得膩,要解決這一點,恐怕還是像上段所述,分次小改版會比較好

有等級設計的線上遊戲,基本上就一定要練功,縱使在信on練功覺得煩,玩別的線上遊戲,同樣還是要練功,只不過新玩的線上遊戲,等級低,容易升級,有升級的快感,另外就是有新鮮感而已。我個人是覺得,與其一直不斷地在各線上遊戲游走(把游走當成樂趣的話,可以忽略這段了),還不如選擇一個自己喜歡,而且不容易倒的線上遊戲定居。信on覺醒之刻,開放了等級上限到65級以及技能覺醒,有沒有練,差距還蠻明顯的,如果等到大改版後才復歸,說不定和持續一直玩信on的玩家會有不小的差距,而這樣的差距,說不定會成為體驗改版要素的阻力。反正都是練,專心練一個線上遊戲不是比較好嗎?專心把一個線上遊戲的角色練好,不是更能享受遊戲的樂趣嗎?

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