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爭霸之章之後,BOSS開始有一定時間就會發動的技能(以下簡稱為時間發動技),例如:【立花道雪】每5分鐘會使用雷將軍陣、【島津義弘】每5分鐘會使用血槍之煌、【機巧夜叉】每5分鐘會使用機巧怨靈砲

與BOSS不定時發動的強力技能相較起來,雖然許多時間發動技,會伴隨著重大的傷害(甚至是固定數值的大傷害),但由於可以預測,也較能夠有所對策,運氣成份也就降低許多,對於時間發動技這樣的設計,我個人是持正面的看法

原先對於時間發動技,玩家必須自行用計時程式或是碼表來計時,相當地不便,後來在某次改版之後,遊戲內也提供了計時的指令「%K」(半全型大小寫不限,但個人癖好會用全型大寫),例如要倒數計時3分鐘,可以輸入指令「%K180」或「%K3:00」,亦即時間可以用「秒」或「時:分:秒」的方式輸入

時間發動技,可以想成NPC是一個有強迫症的玩家,每n分鐘,就會強迫自己按下時間發動技,如果在按了時間發動技之後,途中被抖,抖了之後,仍舊會不死心地再按時間發動技,而開場以後的強迫症,則是在NPC按下時間發動技的同時,重新計時發作時間

計時的時點,應以目標NPC的名字由白轉藍時(也就是NPC按下技能時)為準,如果到技能動畫(如黃泉的怨念)出現時,才開始計時,就已經遲了。通常第一次時間發動技還不至於會有問題,但之後的時間發動技,常常會因為計時的時點錯誤,而有計時不準的錯覺

但NPC被睡、被沉、被魅惑,在解除行動不能後,"未必"會使用時間發動技(有時候仍舊會出現時間發動技,但有時候卻不會,條件部分尚不確定),此時,計時的時點"似乎"是NPC解除行動不能後,名字由白轉藍時(也就是NPC再次按下技能時)



在有了計時的初略概念後,以下以【機巧夜叉】的攻略為例,分享個人計時的一些心得:

由網路上的攻略資料可以得知,組合中的1(也就是機巧夜叉本身)每5分鐘會使用機巧怨靈砲,依防禦力高低及結界與否,會造成全體1000~5000的傷害,應對妥適與否,攸關勝敗;7(也就是魔障術師)會使用黃泉的怨念(會賦予敵方全體▲),第一次為第3分鐘,之後則每5分鐘一次,如果不能夠接在7之後立即全體識破,容易產生不穩的情形(因為NPC會變得高攻又難固定)

在攻略之前,可先成立一個計時頻道,如果已經參加二個頻道,計時頻道就會是「集團3」(以下以集團3來做舉例)

之所以額外成立一個計時頻道,是為了避免計時會被其他訊息洗掉,假如將計時打成隊頻裡,可以想見一下子就被隊員們的報技給洗到看不到,如果還要再拉上去看計時,實在相當不便。但如果將計時指令輸入在集團3的話,則只需要用滑鼠按下對話框上方的「3」,對話框裡就只會顯示集團3的訊息,便可以很快速且容易地找到計時訊息(雙開時,甚至可以其中一個視窗的對話框,固定在集團3)



接著,基於上述【機巧夜叉】時間發動技的需求,可以在開打前,先在簡易對話中,輸入下列三組計時指令

(第一組)


(第二組)


(第三組)


輸入完畢後,簡易對話會變成這樣子



開場,在戰鬥畫面出現時,就輸入第一組預設簡易對話

接著,由於第一次黃泉的怨念會在第3分鐘發動,所以識破役(我們通常在開打前,就會討論由誰來專門負責識破黃泉的怨念)應先把注意力放在處理黃泉的怨念上

通常在2分30秒後,7的光條仍在排隊中時,識破役就必須待機,當7排隊中的技能動畫出現時,通常也接近或是超過3分鐘,此時識破役應專注於7的名字(通常如果只差幾秒就3分鐘,7會發呆),在7的名字由白轉藍時,使用「全體識破.貳」,並同時輸入第二組預設簡易對話

再黃泉的怨念處理完畢後,也接近第5分鐘,1要使用機巧怨靈砲了,此時補役應該要注意拉高全隊的血量,假設需要多一回合來拉高全隊的血量,更可以考慮抖1(至於抖1的最佳時點,通常是時間發動技的前一個技能動畫結束時),神職有餘裕時,可以給軟皮的隊員庇蔭之歌。在沒有抖1時,在第5分鐘後,1的名字由白轉藍時,輸入第三組預設簡易對話,有抖1時,則在1解除行動不能後,名字由白轉藍時,輸入第三組預設簡易對話

之後的黃泉的怨念及機巧怨靈砲就繼續使用第二組和第三組簡易對話來計時即可
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