經過長久的努力,第一階的「補釘腰袋」,終於練到價值20了,換算時間成本,總計能力值才加19,實在不是很划算,也難怪乎大多數的人對於打據點戰培養腰袋興趣缺缺
真不知道是KOEI哪個天才工程師想到的點子,轉換到下一階的腰袋,能力值還要減半,導致的結果是,愈後階的腰袋,練起來更加不划算,從補釘腰袋升到絲線腰袋(假設都價值20),總能力值也才多9,從絲線腰袋升到南京玉腰袋就更少了,總能力值只有多5,如此類推下去,第四階的腰袋比起南京玉腰袋,總能力值只會再多2,這樣誰會想要練啊
說實在的,以練腰袋所需要花費的時間和精力,轉換到下一階的腰袋,能力值全部保留也不為過,這樣也讓玩家比較有動機去玩據點戰
| 補釘腰袋 | 絲線腰袋 | 南京玉腰袋 |
| 19 | 28 | 33 |
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單一卡賦予上限的那項主能力(玩家最想加的那個..ex:武藝會想+腕力) 又會除以2..... (腰袋單一能力上限好像是10.除以2.也就是-5點) 升腰袋....真的是很累. 感覺那時間花再練覺醒還比較划算.. 至少玩家想要的那個能力不會除以2. 後衛.唱役...腰袋+智力.+那5點10點.也很渺小..反正已經卡紅底了- -" ...
反正以後一定會進行修正...早練早吃虧...現在什麼東西不是這樣... 就如一樓大所說,練覺醒還比較實在