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這張圖和本文的主題「洗」沒有任何關係,是跑上級任務不老秘藥篇第四章番外篇,在前往蜃氣樓之塔的路上看到的,似乎是爭霸之後才有的,覺得真是相當可愛啊

最近巴哈以及某些玩家的網誌,把爭霸之章定義成「洗」之章,進而批評爭霸之章是一次很爛的改版,甚至把日人都拖下水了

我雖然沒去看過日人信on的論壇,但我相信裡頭一定是有批評爭霸之章的言論,就像是巴哈一樣,不管什麼樣的遊戲,什麼樣的改版,就是會有人批評一樣,但論壇上的討論就代表著日人、多數玩家的意見?個人實在不以為然。只要長期觀察網路的生態,論壇上多半是負面文章居多,這和古代聖賢教導我們要「隱惡揚善」的態度不同,這些居多數的負面文章,固然有其立論基礎在,但如果只是因為負面文章居論壇的多數,就斷定負面文章代表著多數人的意見,這可能就悖於事實了

爭霸之章對我來說,是飛龍之章以來,最好的一次改版,內容豐富程度遠勝於破天之章,破天之章改版,沒多久就只能夠一直不斷地打空二練潛在、打水滴,偶爾打打星野換獎品或是鍛鍊裝備,而爭霸之章,到目前為止,還有很多很多沒有玩到過

之所以會造成有「田北online」的情形,是玩家所造成的,我並不覺得是KOEI遊戲設計上有問題,從另一個角度來看,這樣的設計反倒使得玩家不容易有卡地圖、卡王的問題產生,飛龍之章的時候,打不過析雷,就進不了根之國,打不過火雷,就進不了伊耶那美神宮,玩家沒辦法用其他的方式來進入根之國、伊耶那美神宮,破天之章同樣也有這樣的情形,維持這樣的難度,難道才是好的遊戲設計?

飛龍之章難道最後不是在「洗」蛋白石+120、龍之淚?破天之章難道最後不是在「洗」宇宙的水滴?追根究底,線上遊戲的本質就是存在著這些重覆性的行為,否則遊戲廠商如何留住玩家、如何賺錢呢?如何在一大堆重覆性的行為中,尋求變化,反倒應該是玩家應該要去思考的,而這也是可以做到的

正常的情況之下,按照KOEI原先的設計,一陣一陣突破,再加上幫助其他人,很容易就可以友好達到10001了,可以一陣一陣突破,卻要自己一直不斷打田北洗友好,然後再哀哀叫說洗友好好無聊,這不是無病呻吟?一陣一陣突破,必然會遇到不容易突破的守將,提升裝備、加強技術、思考打法、最終突破,這不就是遊戲的樂趣所在嗎?捨棄這些而不為,只會打田北洗友好,到底有啥好哀哀叫的?

爭霸之章另一個我覺得好的地方,就是上級任務,這讓時間不充裕的玩家,可以打發時間,享受遊戲樂趣。其實只要不趕時間,不趕進度,慢慢去看npc的對話,就會發現上級任務的故事,其實很精彩、很有趣,而在跑任務的過程中,也可以發現到爭霸之章改版後,地圖上有趣的改變(像上圖的可愛雪人)

如果真的覺得一直洗友好很無聊,請在其他玩家徵求幫過任務的時候,撥出您的站壁時間,幫打一下吧,中級、上級任務的幫打,其實都不用花上多少時間的(一般都能在半小時內完成)

唉,為啥我每次在喊幫解上級任務某某王的時候,都沒什麼人肯來幫忙呢
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    阿西摩 發表在 痞客邦 留言(17) 人氣()