一直以來我都認為寶玉的效果是可以累加的,也因此我在配置寶玉的時候,相同形狀的寶玉都會效果相同,以期能夠發揮最大的效果,免得混合多種效果,反而都是半吊子
這樣的想法究竟是不是正確的呢?寶玉的效果究竟是不是可以累加的呢?為了解決心中這個疑問,特別做了以下的測試
測試角色:御守阿西摩(刀鍛)、妙手阿西摩(修驗)
測試方法:準備三項副格為方形尚未塞入寶玉的裝備(盾板腕袋、九頭龍糾纏籠手、終之刻)給御守阿西摩裝備,測試妙手阿西摩施放內鬼門的生命力減少時間。之後陸續塞入鍛5的耐毒寶玉(效果分別為5.5%、5.4%、5.4%),同樣分別測試妙手阿西摩施放內鬼門的生命力減少時間
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寶玉個數 |
效果總合(%) |
時間一(秒) |
時間二(秒) |
時間三(秒) |
平均時間(秒) |
縮短比例 |
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0 |
0 |
241 |
245 |
243 |
243.00 |
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1 |
5.5 |
227 |
234 |
232 |
231.00 |
4.94% |
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2 |
10.9 |
222 |
220 |
220 |
220.67 |
9.19% |
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3 |
16.3 |
206 |
205 |
209 |
206.67 |
14.95% |
另外測試了全身方形主格、副格塞滿x毒寶玉,「生命減少效果時間縮短」效果總合到38.5%,受到內鬼門生命力減少的時間就只剩下165秒,顯見寶玉的效果確實是可以累加的
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可是我用破凝測,結果是沒累加的 @@ 下次用屬性測一次可能比較準...
寶玉一定是可以累加的 1樓的小鹿你應該測錯了喔0.0
小鹿測試方法是什麼阿?
最簡單的測試方法就拿減重吧=_=
破凝也是累加的啊, 不然我就不必花大錢買了3顆10%up的破凝寶玉了 最明顯的例子: 開場電光>對方奮戰被拉>大聲響全抖>>抖完後隊友仍被拉中我解拉了>攻擊目標...qq
難怪上攬常常先打老爹XD
上覽穿的都是官發裝啊qq跟寶玉沒關係... 就算算上袋子也只減10%沒差多少 上覽常打我是因為忍是血最少又最軟的呗= =" 尤其這忍又很機車的時候...